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De qué se trata el juego matemático argentino que ganó un premio de 50 mil dólares

Matenautas fue el proyecto ganador del concurso argentino MásMat, que busca promover habilidades matemáticas de chicos entre 10 y 12 años.

La Fundación Bunge y Born lanzó en el año pasado el concurso MásMAT. Este concurso tiene el objetivo de promover y mejorar las habilidades matemáticas de chicas y chicos de entre 10 y 12 años. Algunas de las empresas que apoyaron este proyecto fueron Amazon Web Services (AWS), Digital House, Etermax, Globant, Mercado Libre y Oracle. Desarrolladores, docentes, diseñadores, ilustradores y educadores pelearon por la creación del mejor proyecto en búsqueda del codiciado premio.

El concurso incentivó la creación de aplicaciones que resulten tanto motivantes como formativas, debido a que los jóvenes dedican cada vez más su atención por fuera de la escuela, en otros temas, como los videojuegos.

La Fundación Bunge y Born (FBB) es una organización sin fines de lucro, que tiene alcance federal, y fue fundada hace más de 50 años, en 1963. En la actualidad, la fundación invierte en innovación social y promueve el desarrollo de soluciones novedosas a problemas educativos, culturales, científicos y de salud pública, como puede ser este concurso MásMAT.

MásMAT presenta a los ganadores con su premio

Matenautas: el juego ganador del premio de 50.000 dólares

Matenautas es un juego de aventura, donde los Matenautas tienen el objetivo de transformar un planeta árido y deshabitado en uno que cuente con seres vivos. Para lograr esto, los usuarios deberán buscar recursos que se encuentran en lugares habitados por seres extravagantes, que los ayudarán en la resolución de minijuegos con temas matemáticos. De esta manera, el juego estimula la imaginación y creatividad, sin tener un sistema de violencia o dominación. También fortalece la resolución de problemas matemáticos que se ven en la escuela, de acuerdo a la currícula de sexto grado, tiempo que es considerado como "clave" para el aprendizaje y la formación matemática de los niños según los analistas en educación.

El juego tiene una curva de dificultad progresiva, esto quiere decir que es adaptable al ritmo personal de cada uno de los jugadores, y evalúa constantemente el desempeño de los usuarios, de manera tal que se garantiza un progreso seguro y con el desarrollo de habilidades perdurables en el tiempo. Este juego fue desarrollado por un grupo en conjunto entre profesionales de la educación y desarrolladores de juegos, los integrantes fueron: Agustín Pontura, Alejandra Bruno, Carina Gabriela Lion, Darío Georges, Gustavo Fabián Zorzoli, Ignacio Reyna, Juan Pablo Amato, Lilia Isabel Giuggiolini y Marcelo Armendariz.

Portada del juego Matenautas

En la primera selección, en noviembre del 2020, la organización del premio eligió tres equipos finalistas que recibieron 30.000 dólares cada uno como incentivo para desarrollar las aplicaciones: Matenautas, OxTravel y Mora2.

Una de las participantes del equipo ganador, Alejandra Bruno, comentó: “Somos docentes y gamers, por eso creemos que los juegos no solo enseñan lo curricular, sino también nos hacen vivir aventuras, nos cuentan historias, nos hacen sentir emociones y compartir con otros. Además, hay un vínculo estrecho entre la docencia y el desarrollo de videojuegos. En Matenautas trabajamos con algoritmos que detectan el ritmo de cada jugador, para que tengan una curva de dificultad apropiada y no se frustren, para que vuelvan a intentar”.