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Sony da un paso atrás: por qué PlayStation renuncia a la multiplataforma y se enfoca en las exclusividades

PlayStation da un giro estratégico, dejando atrás el enfoque multiplataforma para centrarse en sus exclusivos, buscando recuperar su identidad y liderazgo.

Sony da un giro estratégico, renunciando a expandir sus juegos fuera de su ecosistema para fortalecer su identidad con títulos exclusivos.

Sony da un giro estratégico, renunciando a expandir sus juegos fuera de su ecosistema para fortalecer su identidad con títulos exclusivos.

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La industria de los videojuegos estuvo marcada por los movimientos estratégicos de sus grandes actores, y uno de los más interesantes fue el giro de PlayStation hacia lo que muchos llamaron su 'futuro multiplataforma'. Tras varias apuestas arriesgadas, Sony parece haber dado marcha atrás en su ambiciosa exploración fuera de su ecosistema, lo cual podría ser la jugada correcta para consolidarse como líder del mercado una vez más.

Cuando se anunció Helldivers II para Xbox, muchos pensaron que Sony estaba abrazando por fin el camino de lo multiplataforma, siguiendo el ejemplo de su principal competidor, Xbox. La venta de 900,000 copias en las consolas de Microsoft al poco tiempo de su lanzamiento parecía ser la señal perfecta para que PlayStation ampliara su horizonte y dejara de ver el mercado de otras consolas como algo ajeno. Sin embargo, lo que ocurrió después sorprendió a todos.

A pesar de la evidente oportunidad, PlayStation decidió eliminar un indicador significativo de su informe corporativo: los ingresos por juegos multiplataforma. Este dato, que antes era uno de los orgullos de la compañía, representaba su esfuerzo por expandirse más allá de su ecosistema. La jugada parecía una respuesta directa a Xbox y un intento de diversificar sus ingresos. Pero pronto, Sony dio un paso atrás.

Filtraciones PlayStation 6 - Interna 4
Concentrarse en los juegos exclusivos parece ser la jugada correcta para Sony, buscando recuperar su liderazgo y la identidad de la marca.

Concentrarse en los juegos exclusivos parece ser la jugada correcta para Sony, buscando recuperar su liderazgo y la identidad de la marca.

La razón detrás del giro: los números

¿Y por qué hizo este movimiento tan sorpresivo? Los números hablan por sí solos. El informe financiero de PlayStation revela que sus juegos multiplataforma representaron solo un 2% de los ingresos totales en la industria de gaming. Esta cifra no fue suficiente para justificar el esfuerzo de los desarrolladores, que pasaron horas trabajando en ports para otras plataformas. Para Sony, los números no cuadraban, y no es difícil entender por qué.

PlayStation, con su dominio en el mercado de consolas junto a Nintendo, no tiene la necesidad de expandirse hacia plataformas donde la base de consolas activas es mucho menor, como es el caso de Xbox. Las ventas de Xbox Series X|S mostraron una tendencia decreciente, mientras que la consola de Sony sigue liderando el mercado tanto en consolas como en software. En ese sentido, PlayStation no necesita arriesgarse a competir en un ecosistema como el de Xbox, donde los servicios de suscripción son el principal atractivo para los jugadores.

La reacción de los fans: ¿un paso en falso?

Otro factor a tener en cuenta es la reacción de los propios seguidores de PlayStation. Muchos de ellos casi destruyen sus consolas cuando supieron que God of War y The Last of Us podrían llegar a Xbox. Esta reacción subraya el gran valor que los exclusivos tienen para los jugadores de PlayStation. Son estos títulos los que realmente definen la identidad de la marca y justifican la compra de una PS5, frente a otras alternativas como Xbox o Nintendo.

El movimiento de Sony de mantener su estrategia en consolas propias es también una forma de mantener esa identidad intacta. En lugar de abandonar sus raíces y seguir los pasos de Xbox, Sony decide centrarse en lo que siempre ha sido su fortaleza: los juegos exclusivos. Sin embargo, este regreso a sus raíces no es tan simple como parece.

God Of War
Gof of War es uno de los exclusivos más importantes de PlayStation.

Gof of War es uno de los exclusivos más importantes de PlayStation.

¿Es el regreso a lo exclusivo la respuesta?

Algunos analistas, como Mat Piscatella de Circana, opinan que las exclusivas perdieron su poder para vender consolas. Según ellos, lo que realmente importa en la industria actual es estar donde están los jugadores, lo que implica ser multiplataforma. Sin embargo, Sony parece tener una visión diferente. Hermen Hulst, jefe de PlayStation Studios, afirmó que la compañía tomará un enfoque 'reflexivo y mesurado' respecto a la expansión de sus franquicias a otras plataformas. Y lo cierto es que, a pesar de los errores cometidos en el pasado, Sony parece estar más interesada en reforzar su identidad a través de contenido exclusivo, en lugar de buscar el éxito inmediato con juegos multiplataforma.

La llegada de la PlayStation 6: ¿un futuro brillante?

Sony afirmó que la generación de PS5 fue la más exitosa de su historia, a pesar de los altibajos que ha experimentado en términos de contenido exclusivo y juegos como servicio. En este contexto, el regreso a lo exclusivo parece ser la respuesta adecuada. Los recientes anuncios, como Marvel’s Wolverine y Saros, muestran que PlayStation está dispuesta a continuar con su legado de juegos para un solo jugador. Si los estudios de la consola japonesa logran recuperar el ritmo y centrarse nuevamente en lo que los jugadores esperan de ellos, los próximos años podrían ser muy prometedores.

Embed - Marvel's Wolverine - PlayStation Showcase 2021 Announcement Teaser Trailer PS5

En su informe corporativo más reciente, Sony destacó que su futuro se centra en 'avanzar como líder creativo en experiencias para un solo jugador'. Esta declaración apunta directamente hacia el regreso de los exclusivos como su principal estrategia. Es posible que la compañía haya aprendido de sus errores y que la PS6 sea la consola que recupere el enfoque que hizo grande a la marca en primer lugar.