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Ludopatía: cuando el juego no resulta placentero

La ludopatía es la adicción al juego de las apuestas. Es un deseo de jugar pese a que la persona es consciente de las consecuencias en su salud mental.

La adicción al juego de las apuestas tiene graves consecuencias  

La adicción al juego de las apuestas tiene graves consecuencias

 

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Hablemos de ludopatía. El trastorno del juego es un problema de salud mental que se caracteriza por una compulsión patológica hacia el juego. Sus consecuencias negativas no sólo alcanzan a la vida de una persona sino a su entorno familiar y social.

Las principales características son la conducta de juego persistente, recurrente y desadaptativas que incluyen la preocupación por todo lo que tenga que ver con el juego: la necesidad de jugar que incrementa la cantidad de dinero para conseguir el nivel de excitación deseado; infructuosos y repetidos intentos por controlar este impulso; jugar para recuperar pérdidas; mentir al ocultar la verdadera magnitud de la implicancia en el juego; pedir préstamos al entorno para pagar deudas derivadas de esta actividad.

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El libro de Débora Blanca, “Ludopatía”.

El libro de Débora Blanca, “Ludopatía”.

La ludopatía es un tema de salud mental

Dos publicaciones sobre este tema de actualidad (incluso en el mundo de los adolescentes) abordan esta temática considera como las nuevas formas de apuestas en la era digital que se suma a las adicciones del siglo XXI. Se trata del libro de Débora Blanca, “Ludopatía” (2025, Editorial El Ateneo); y el de Marijan Didzgalvyté, “Cómo los videojuegos están cambiando al mundo” (2025, Ediciones Godot). Si bien son dos ensayos con perspectivas distintas del juego, ambos coinciden en el buen uso del jugar.

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El libro de Marijan Didzgalvyté “Cómo los videojuegos están cambiando al mundo”.

El libro de Marijan Didzgalvyté “Cómo los videojuegos están cambiando al mundo”.

Débora Blanca señala que en el caso de los videojuegos permiten la comodidad de reunirse virtualmente y se convirtieron en nuevos espacios de ocio y encuentro; de hecho, este modo de jugar se ganó un nombre: “Cultura del dormitorio”. Para la autora los videojuegos permiten vivir aventuras y poner en práctica estrategias. Aumentan la autoestima, la capacidad de superación, la confianza en uno mismo. Son estimulantes debido a su intensidad y rapidez. Pero advierte lo negativo: los riesgos en cuanto a que el jugador haga del juego un uso excesivo, problemático, adictivo, tóxico. No es imprescindible una sustancia para hablar de adicción, sino que podemos destacar la dependencia emocional, el empobrecimiento subjetivo y el aislamiento progresivo que implica la ruptura del lazo social.

Marijam Didzgalvyté afirma que debemos abstenernos de diagnosticar los problemas relacionados con los videojuegos en términos estéticos y, en cambio, luchar por su emancipación y mejora del mismo modo que pelearíamos por mejorar cualquier otra industria. El espectáculo no debe colonizar todo y la creatividad emerge de las personas. El acto de jugar, afirma, siempre ha sido parte de poder disfrutar imaginaria y artísticamente hablando. Tenemos por delante descubrir métodos y mecanismos para desvincular a los videojuegos de sus actuales modos de producción liberándonos de la necesidad de compensar las malas acciones.

La adicción al juego de las apuestas tiene graves consecuencias

Cuando un videojuego o un juego online bajo la vía de la apuesta de dinero se trasforma en una complicación que se asocia al alejamiento de la familia, las personas significativas, pérdidas de objetivos y proyectos, intentos de suicidio o la asociación con grupos de carácter ilícito, todos son signos que no debemos naturalizar y mucho menos pasar por alto.

Los jugadores que tienen estos indicadores patológicos casi nunca buscan tratamiento de forma voluntaria. Los problemas legales, las presiones familiares u otros problemas son los que les impulsan a buscar ayuda. Jugadores Anónimos es una organización de fácil acceso y uno de los mejores grupos de trabajo inicial para los jugadores que luego pueden verse implicados en un abordaje individual.

* Carlos Gustavo Motta es psicoanalista y cineasta. Conduce todos los martes a las 20 hs, el programa MEGAPSINEPOLIS que pueden escuchar en Radio Amadeus, FM 91.1