Tres juegos NFT que prometían mucho, pero quedaron en el olvido
El mercado de los juegos NFT, junto a las criptomonedas, gozó de una gran popularidad el año pasado. En el caso de los videojuegos cripto se debía, en gran parte, a la enorme rentabilidad que permitía obtener a los jugadores en tiempos relativamente cortos. Este hecho había despertado el interés de las personas, tanto de inversores como de gente que no tenía confianza en el mercado, pero especulaba con la rentabilidad del mismo.
Sin embargo, con el pasar de los meses, muchos proyectos de juegos cripto que prometían mantenerse en el tiempo quedaron en el olvido debido a que presentaban estructuras similares a un esquema piramidal y su modalidad de juego era “clic to earn”.
Juegos NFT que prometían mucho y que fracasaron
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Plants vs. Undead
Uno de los juegos que más expectativas generó era el Plants vs Undead, mejor conocido como PVU. Este título se popularizó luego del auge de Axie Infinity (actual juego NFT más importante).
De hecho, se afirmaba que, si el ya mencionado Axie Infinity era el bitcoin de los juegos NFT, Plants vs Undead era el ether.
Si bien al principio les brindó a los usuarios rentabilidades extraordinarias, cuando el flujo de inversores que ingresaban decayó, comenzaron las restricciones por parte de los desarrolladores del juego, conocidos como devs.
Su token llegó a cotizar a casi USD 25, mientras que actualmente se ubica en USD 0,06.
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Crypto Cars World
Mientras que los inversores se empezaron a desesperar en el mes de noviembre del 2021, sobre todo entre el 19 y el 25 de dicho mes, mucha gente migró hacia este juego que prometía mucho.
Originalmente iba a haber dos modos: uno en el que los jugadores serían “mecánicos”, con una inversión inicial baja y misiones rutinarias, y otro modo en el que las personas correrían carreras.
Después de meses de espera y muchas idas y vueltas de los desarrolladores, en el medio hubo un cambio de equipo y el juego cerró sin haberse estrenado, estafando a sus jugadores por cifras millonarias.
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Cryptomines
Este juego fue uno de los últimos en el que el público confió masivamente. El juego era un clic to earn de exploración de planetas, pero con distintas herramientas que planteaban mantener el equilibrio. Una de ellas era el “sistema del oráculo”, el cual permitía ofrecerles a los jugadores de la mejor forma posible una “renta asegurada”.
Tanto las misiones como el dinero que debía invertirse de forma inicial era el mismo en dólares y el sistema del oráculo modificaba las recompensas en cripto según su cotización. Por ejemplo, si la recompensa por hacer una misión en el planeta 1 era de USD 5 y el token cotizaba a USD 1, el jugador obtendría 5 tokens. Si el token cotizaba a USD 10, el jugador recibiría 0,5 tokens.
El sistema mantuvo con vida al juego durante bastante tiempo. De hecho, el token llegó a superar la barrera de los USD 700. También aplicaban una penalización por retiros antes de los 15 días, entre otras cosas. El problema fue que estas ganancias equilibradas ocurrían al momento de hacer la misión, pero no al momento de cobrar. Es decir, si la recompensa era de USD 5 y el token cotizaba a USD 10, nos darían 0,5 tokens. Ahora bien, al momento de cobrar los 0,5 tokens podían valer más o menos de USD 10.
Además, al hacer una misión, se debían abonar determinadas sumas de dinero, por lo que jugar tenía un costo diario, sin contar que, al ser un clic to earn, el juego se manejaba por un sistema de probabilidad de éxito en las misiones sin necesidad de que el jugador participara activamente.
A pesar de que la mayoría de los miembros sostienen que los devs hicieron las cosas bien, Cryptomines se derrumbó y con él, la cantidad de jugadores interesados en estas formas de entretenimiento.

