El papel muere: Mario Bros lo sabe
Los tiempos cambian. Muchos integrantes de la generación ochentera-noventera aficionados a los videojuegos se acostumbraron a que la información sobre su pasatiempo viniera a ellos en programas de televisión y revistas. Se crearon figuras que hoy en día siguen siendo referente en la industria latinoamericana.
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El "nuevo milenio" y la velocidad de internet cambiaron la jugada. El acceso a información antes reservada a algunos afortunados se democratizó. Y los antiguos modelos se comenzaron a desgastar. Publicaciones de prestigio se vinieron abajo, y después de todos estos años finalmente le llegó el turno de renovarse a la más grande institución en medios del país: la revista Club Nintendo.
Durante 23 años ininterrumpidos, entregó lo último sobre la compañía japonesa. Noticias, reseñas, artículos especiales... todo lo que un fan querría saber. Tras algunos años, con la llegada de la competencia encarnada por PlayStation y después Xbox, muchos de sus lectores coinciden en que se volvieron más relajados con su manera de criticar a "sus" consolas y juegos.
En una carta de Toño Rodríguez, director editorial de CN, explica que el número de diciembre de 2014 es el último como lo conocíamos: " A partir de este año (2015) te ofreceremos ediciones especiales de manera bimestral, arrancando en el mes de febrero. ¿Dónde queda la información del día a día? ¿Las revisiones, noticias y más? Todo esto lo encontrarás en nuestro sitio en Internet".
Si llegaste a comprar las ediciones especiales de El mundo de Mario y El mundo de Bowser, ya tendrás una idea de lo que podrás esperar a partir del próximo año. Contenido un poco más extensivo y que no encontrarías tan fácilmente en internet, "de colección", para que valga la pena tenerlo en formato físico.
Club Nintendo forma parte de editorial Televisa, quien este mes también sacó elúltimo número de la revista oficial de Xbox para México y dejará de circular en los próximos días, como confirma parte de su (¿ex?)staff. Probablemente están apuntando a un modelo de negocios en el cual las revistas de videojuegos, en su formato común, ya no son redituables.
Personalmente, nunca consumí esta revista porque crecí con otras consolas y para cuando tuve algo de Nintendo, me identifiqué más con publicaciones multiconsolas. Sin embargo, reconozco su importancia y lo que significa esto para la industria. A veces de eso se trata, reinventarse o desaparecer para poder adaptarnos a los lectores.

