Videojuegos y onda en la Universidad Champagnat: un día diferente
Una ola de creatividad en Mendoza: tres días de innovación en el mundo de los videojuegos en la Universidad Champagnat, donde equipos multidisciplinarios se alistaron para crear nuevas experiencias.
La Mega Jam de invierno pasó con fuerza inusitada por la Universidad Champagnat. Se trata de un encuentro en donde desarrolladores, diseñadores y artistas de distintas disciplinas se unieron para dar rienda suelta a su creatividad. Este evento, que se extendió durante tres días de agosto, fue organizado en conjunto por la Universidad Champagnat y Mega Game Devs, siguiendo la inspiración de la Global Game Jam.
El primer día comenzó con las presentaciones y la consolidación del tema central, un momento clave que marcó el tono para el brainstorming y la formación de equipos. La idea fue generar una experiencia 100% inmersiva en el mundo de los videojuegos, para así trabajar con gente copada y original, y hacer un juego en 3 días.
Los participantes, estudiantes y profesionales con interés en la industria, encontraron en este espacio una oportunidad única para colaborar y aprender unos de otros.
Desde el sitio de Instagram Women in Games "Argentina exrpesaron: Poder juntarte en vivo con tu equipo tiene un sabor diferente al virtual", además aseguraron que "conocer más jammers y compartir una tarde de desarrollo jammero" es absolutamente enriquecedor.
"Nuestro encuentro está destinado a personas mayores de 18 años, pero tal vez en las próximas ediciones incluyamos gente más joven. ya que hoy por hoy podés encontrarte con chicos o chicas de 14 o 15 años que ya estén desarrollando juegos enteros con diferentes tipos de motores. También hay gente más grande que está fascinada con esta actividad: hace poco me enteré de una persona que se acaba de jubilar, y que estaba empezando a estudiar programación para desarrollar su propio videojuego", comentó a MDZ Estilo uno de los organizadores del evento.
El segundo día del Mega Jam estuvo dedicado al trabajo intensivo en equipo. Con la ayuda de mentorías especializadas, los grupos avanzaron en sus proyectos, superando desafíos y afinando sus ideas para lograr un prototipo de videojuego que refleje la temática elegida.
El tercer día cerró con la presentación de los proyectos. Los equipos mostraron sus creaciones ante un público expectante, destacando la calidad y originalidad de los videojuegos desarrollados en tan corto tiempo.
"No tenés que ser programador, no tenés que ser artista para aprticipar. Simplemente tenés que tener ganas, porque un videojuego es muy parecido al cine, en el sentido de que hay un montón de papeles. Hay muchas funciones, pues hay gente que quiere administrar, gente que quiere hacer producción, o gente que se siente atraída en cuanto a hacer cámara" , explicaron algunos de los que asistieron al evento.
Este tipo de iniciativas son fundamentales para consolidar la comunidad de desarrolladores en Mendoza y fomentar la creación de lazos entre futuros profesionales de la industria. La Mega Jam de Invierno no solo fue una oportunidad para aprender, sino también para experimentar el proceso creativo en un ambiente de colaboración y apoyo mutuo.
A medida de que este tipo de eventos se multiplica, se va fortaleciendo el ecosistema local, dando lugar a más y mejores proyectos que podrían marcar el futuro del desarrollo de videojuegos en la región.
En conversación con Verónica Miguez, la Vicedecana de la Facultad de Informática y Diseño de la UCH, la profesional manifestó a MDZ que en el evento "se interesaron mucho las personas que no tienen formación. Hay gente grande que ha llegado a participar, y hay personas que tienen la necesidad de formarse académicamente en todos los aspectos que tienen que ver con la conformación de un videojuego. Tenemos que tener en cuenta que no es solamente de programación de lo que hay que hablar. También hay que tener en cuenta el sonido, el dibujo... se trata de un proceso que tiene muchas patas".
"Es muy gratificante ver gente que llegó al secundario solamente y que está en esta industria, o que está haciendo cosas desde su postura autodidacta o buscando formación por su cuenta, y que necesita realmente a alguien que les eduque en cuanto a un método para realizar un videojuego. Este evento es un espacio colaborativo y en él se arman ecosistemas con personas. Hay mucho profesional del videojuego acá también, que son los mentores, y ellos son los encargados de abrir caminos a los asistentes a las jornadas".
Finalmente, Miguez agregó: "Nosotros desde la Universidad Champagnat en principio queremos ser referentes de la industria de los videojuegos. Queremos ser semillero: tenemos un colegio y una facultad, la de Informática y Diseño, y necesitábamos tener una un área intermedia de unión".