Mafia 3: obligado a suavizar los insultos racistas
William Harms, el director narrativo de Mafia III, formó parte de una de las charlas más interesantes de las conferencias de la GDC 2017 abordando el tema del racismo dentro del videojuego.
Para preparar los diálogos que los NPC pronunciarían ante nosotros el estudio escribió originalmente "el lenguaje más racista que te puedes imaginar" para tratar de lograr una experiencia "lo más auténtica posible". Eso sí, en las fases de testeo los jugadores lo encontraron demasiado agresivo, de modo que hubo que suavizarlo.
Para tratar de evitar agobiar al aficionado con ese tipo de observaciones se ideó un temporizador. "Si un enemigo dice algo tienen que pasar 10 minutos antes de que otro enemigo, civil o policía diga algo que sea racista contra el protagonista", explicó Harms en palabras recogidas por el portal 3djuegos.