Age of Empires vs Warcraft
Age of Empires se ha ganado un lugar en la historia de los videojuego. No sólo jugando aprendimos más sobre nuestro pasado como civilización, sino que además se convirtió en uno de los juegos de estrategia más exitosos de los últimos tiempos.
Unas pocas empresas intentan mantener hoy, a duras penas, uno de los géneros más inteligentes, absorbentes y clásicos de la historia de los videojuegos: la estrategia. Pero, durante un periodo de tiempo, hubo una desarrolladora, amparada por Microsoft, que llevó el género más allá, enseñándonos la historia de la humanidad en cada nueva entrega. Esta desarrolladora no podía ser otra que Ensemble Studios.
Es evidente que Ensemble no inventó nada nuevo, la estrategia en tiempo real llevaba tiempo existiendo, pero lo que consiguió fue algo nuevo; simplificó la evolución de las civilizaciones en torno a cuatro recursos (madera, alimentos, oro y piedra), un árbol tecnológico y unas campañas adictivas. Con estos sencillos ingredientes se presentó en 1997 el germen del mejor RTS de todos los tiempos, llevándonos de la mano a lo largo de casi 5.000 años de historia.
El primero de todos los AOE fue lanzado a finales de 1997 y se centraba en las primeras civilizaciones, desde la Edad de Piedra hasta la Edad del Hierro.
El juego proponía un sistema bastante sencillo basado en cuatro recursos: madera, oro, comida (pescado, frutos, carne) y piedra, a partir de los cuales podríamos construir, reclutar e investigar. Para conseguir nuestro objetivo, teníamos disponibles 12 civilizaciones clásicas: Hititas, Babilonios, Persas, Choson, Sumerios, Egipcios, Asirios, Shang, Minoicos, Yamato, Griegos y Fenicios. Cada una de estas civilizaciones tenía diferentes habilidades y unidades, así como una arquitectura diferenciada.
Age of Empires fue un éxito de crítica y público por lo que, al año siguiente, se publicó la expansión Age of Empires: The Rise of Rome. La nueva expansión incluía las civilizaciones de Roma, Cartago, Macedonia y Palmira, además de nuevas unidades, tecnologías y opciones que serían la base que formase, un año después, Age of Empires II: The Age of Kings (1999). Luego vendrían la expansión The Conquerors (2000), Age of Mythology (2002) y Age of Empires III (2005).
Lo que comenzó como la historia de orcos y humanos enfrentados en una épica batalla por la supremacía ha evolucionado hasta convertirse en el extenso canon histórico que conforma el universo de Warcraft.
Warcraft: Orcs & Humans fue desarrollado por Blizzard Entertainment en 1994 , uno de los primeros en su género.
Desde su aparición en 1994, se consolidó como uno de los juegos más popular del género de estrategia en tiempo real bajo la temática de guerras épicas fantásticas. Consta de tres entregas y dos expansiones, pero también tiene otras modalidades de presentación.
El gran éxito en ventas le permitió rivalizar con otras marcas importantes en el género como la serie StarCraft, del propio Blizzard, o la serie Age of Empires, de Microsoft. Gracias al apoyo de los aficionados, Warcraft ha ampliado sus alcances incursionado con otros tipos de productos. Así, se puede encontrar un juego de mesa, un juego de rol, novelas, un manga y el próximo estreno de su propia adaptación cinematográfica.
Los videojuegos de la serie Warcraft son: Warcraft: Orcs & Humans (1994), Warcraft II: Tides of Darkness (1995) y su expansión Warcraft II: Beyond Dark Portal (1996), Warcraft III: Reign of Chaos (2003) y su expansión Warcraft III: The Frozen Throne (2005).