Second Life: un mundo virtual que influiría en la realidad

Se trata de un juego en 3D a imagen y semejanza del mundo real, en el que se puede interactuar con otras personas a través de un personaje. Las corporaciones y hasta políticos como Obama y Sarkozy se han instalado en este mundo.

Second Life (SL) es un mundo virtual creado mediante gráficos en tres dimensiones a imagen y semejanza del mundo real, que permite a través de internet interactuar con otras personas mediante personajes digitales.

Este programa creado en 2003, que recién alcanzó la masividad tres años más tarde, proporciona a sus usuarios o residentes herramientas para modificar el mundo virtual y relacionarse con personas de todo el mundo.

Actualmente puede jugarse a Second Life con una cuenta gratuita, pero con acceso limitado, al tiempo que para poseer tierra virtual y poder construir en ella es necesario crear una cuenta de pago, cuyo precio oscila entre 6 y 9 dólares por mes.

Con SL se pueden hacer las mismas cosas que en la vida real sólo que todo es virtual.

En SL el residente tiene su casa, su negocio, sus amigos, va a trabajar, se puede comprar un auto o tener sexo virtual, entre otras cosas.

La manera en que los residentes interactúan a través de SL, es uno de los principales atractivos de este mundo virtual, cuyo principal mérito consiste en haber reunido en una sola plataforma los entornos virtuales del chat con los videojuegos.

SL permite a los usuarios poder modificar absolutamente cualquier aspecto del mundo virtual, desde el color de los ojos del personaje a su aspecto físico, sus movimientos, sonidos y permite además, construir cualquier cosa en 3D: desde una discoteca, un jardín o un campo de batalla o desde una pistola hasta una flor o unas zapatillas Nike.

SL se convirtió en un fenómeno, generando adicción en gran cantidad de internautas que permanecen largas horas frente al monitor encarnando sus aventuras virtuales.

Debaten cómo influye el mundo virtual en la realidad

El vertiginoso desarrollo en la web del Second Life (SL), con sus múltiples posibilidades comerciales, educativas y recreativas, genera por estos días un intenso debate académico sobre el interrogante de cómo influye el mundo virtual en la "realidad".

Psicólogos, sociólogos y filósofos reconocen que SL es una forma de realidad virtual, que actualmente sólo es un "embrión" de las posibilidades que ofrecerá el futuro para vivir otras vidas, tener otras identidades, conocer distintos universos.

En ese sentido, para algunos SL es el puntapié de una auténtica "revolución virtual" que podría llegar posibilitar en un futuro dejar de lado el personaje digital que se maneja en esa plataforma, para introducirse uno mismo por completo en la realidad virtual.

"De esa manera será posible reproducir con alta calidad toda la información que llega al cerebro a través de los sentidos. En ese caso estaremos hablando de “virtualidad real, tan real como el universo físico", explicó el físico Giulio Prisco a la publicación Myriades 1.

El especialista, sin embargo, advirtió que SL aún está lejos de explotar todas las posibilidades de la realidad virtual, una tecnología que inició recién a comienzos de la década de los 90.

La ausencia de un sistema de chat de voz, -actualmente los personajes de SL se comunican con mensajes escritos, aunque en los últimos meses esto comenzó a reemplazarse-, la imposibilidad de utilizar el propio nombre y la pobreza de los gráficos aún constituyen limitaciones importantes.

De todos modos, los especialistas coinciden en destacar la revolución tecnológica que desató la irrupción en la web de SL, al punto de afirmar que los alcances de esa plataforma actualmente son "inimaginables".

El hecho de que 8 millones de personas están registradas en SL –aunque no todas participan activamente- implica un fenómeno que motivó el desembarco en esa plataforma de grandes empresas, políticos y universidades que buscan, cada uno con sus propios intereses, obtener beneficios de esta flamante comunidad.

Los candidatos a presidente de los Estados Unidos para las elecciones de este año montaron una campaña simultánea en el mundo virtual, al tiempo que el presidente francés Nicolás Sarkozy también utilizó esta plataforma tridimensional para hacer proselitismo en los comicios de 2007.

A su vez, la presencia de millones de personas reunidas en ese espacio virtual de inmediato captó la atención de las grandes compañías que desembarcaron masivamente en SL, incluso diseñando estrategias de marketing especiales para el cíber planeta. 

En Second Life se pueden observar gran cantidad de tiendas de los principales bancos, hoteles y compañías de seguros, al tiempo que los residentes virtuales utilizan perfectas representaciones en gráficos en 3D de zapatillas Reebok o productos IBM, entre otras famosas marcas.

No obstante, en los últimos meses, los directivos de esas compañías comenzaron a bajar sus expectativas frente al potencial comercial que representa SL, al notar que su desembarco aún no se vio reflejado en ganancias.

Ocurre que en ese cíber mundo la comida y la bebida no son necesarios, al tiempo que el uso de ropa es opcional, entre otras cuestiones que se convirtieron en claras trabas para muchas firmas.  

Otro uso novedoso de este cíber planeta se vio en la posibilidad que poseen las universidades de dictar clases virtuales para sus alumnos fuera del horario habitual, tal como ya lo realizaron prestigiosas casas de estudio como la de Harvard.

En la Argentina, la UADE (Universidad de la Empresa) brinda a sus alumnos la posibilidad de asistir a clases de consulta "presenciales" en el campus virtual que la institución posee en Second Life.

Además se crearon en SL espacios destinados a atender temas de salud y sexualidad, que garantizan la confidencialidad del internauta, como el caso de la iniciativa desarrollada conjuntamente por la Sociedad Española de Medicina Familiar.

Estos espacios están dirigidos por profesionales de la medicina que dedicarán parte de su tiempo a sentarse en la computadora para responder inquietudes típicas de los usuarios más jóvenes, sobre sexualidad, alimentación o drogas.
Opiniones (3)
11 de diciembre de 2017 | 08:08
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11 de diciembre de 2017 | 08:08
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  1. Es una herramienta maravillosa que ya deberia estar en las escuelas...pero en Argentina aun no es popular y los primeros tiempos los usuarios solo la utilizan como game tontoen google encontre un blog con este tema . Existe hace mas de dos años y es basura y juego para quienes lo utilizan de ese modo www.lascristinas.blogspot.com
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  2. La gente que usa internet y gusta de los videojuegos y demás, sabe que Second Life es una basura, un invento publicitario, que solo es conocido cuando alguien saca una nota sobre el. Traten de "jugarlo" y sorprendanse con la BASURA que es, todo lleno de bugs, pésima interfaz, sin tutoriales, además de que para hacer cualquier cosa necesitas dinero! Extra, extra, Second Life apesta!
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  3. Second life existe hace dos años- Muchachos de mdz, atrasan y mucho.
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