El MoMa rescata como arte a los videojuegos

Tetris, los Sims y SimCity, entre otros, fueron adquiridos por el prestigioso museo de arte contemporáneo.

El Museo de Arte Moderno de Nueva York (MoMa) anunció la compra de 14 títulos de videojuegos de distintas épocas, que pasan a formar parte de su colección y serán exhibidos en marzo del año que viene.

Juegos informáticos tan populares como el Pac Man, el Tetris o Los Sims han sido elegidos por su valor artístico, aunque también por servir como ejemplos del diseño interactivo, su elegancia y las enseñanzas para el jugador, explica el museo en su página web.

La lista de juegos -donados por las compañías- la componen Pac-Man (1980), Tetris (1984), Another World (1991), Myst (1993), SimCity 2000 (1994), vib-ribbon (1999), The Sims (2000), Katamari Damacy (2004), EVE Online (2003), Dwarf Fortress (2006), Portal (2007), flOw (2006), Passage (2008) y Canabalt (2009). Copias de todos ellos serán conservados en el museo para su estudio y muestra a los visitantes.

Portal, uno de los videojuegos adquiridos por el museo.

"¿Son los juegos de video arte? Seguro que son, pero también son de diseño, y un enfoque de diseño es lo que hemos elegido para esta nueva incursión en el universo. Los juegos son seleccionados como ejemplos excepcionales de diseño-una interacción MoMA campo que ya ha estudiado y se recoge ampliamente, y una de las expresiones más importantes y frecuentemente discutida-de creatividad en el diseño contemporáneo", argumentan los curadores del museo.

"Nuestros criterios, por lo tanto, hacen hincapié no sólo en la calidad visual y la experiencia estética de cada juego, sino también la de muchos otros aspectos, de la elegancia del código para el diseño del jugador del comportamiento que pertenecen al diseño de interacción. Con el fin de desarrollar una posición aún más fuerte curatorial, en el último año y medio hemos buscado el asesoramiento de expertos, la conservación digital y juristas, historiadores y críticos, quienes nos ayudaron a perfeccionar no sólo los criterios y la lista de deseos , sino también las cuestiones de adquisición, visualización, y la conservación de los objetos digitales que se hacen aún más compleja por la naturaleza de los juegos interactivos. Esta adquisición permite al Museo de estudiar, preservar y exhibir los videojuegos como parte de su colección de arquitectura y diseño", explican.

En el futuro, Moma también desea adquirir otros 22 títulos, que ya ha identificado: se trata de Spacewar! (1962), una selección de juegos de la Magnavox Odyssey (1972), Pong (1972), Snake (diseñado en los años 70), Space Invaders (1978), Asteroids (1979), Zork (1979), Tempest (1981), Donkey Kong (1981), Yars’ Revenge (1982), M.U.L.E. (1983), Core War (1984), Marble Madness (1984), Super Mario Bros. (1985), The Legend of Zelda (1986), NetHack (1987), Street Fighter II (1991), Chrono Trigger (1995), Super Mario 64 (1996), Grim Fandango (1998), Animal Crossing (2001), y Minecraft (2011).

Seguí leyendo acá el detalle de los criterios teóricos y los interesantes argumentos con los que los curadores del MoMa elevan a arte a los videojuegos.

Fuente: MoMa

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